Tarea 1:
Antes de decir nada al respecto de la herramienta elegida, que es la Ontología, se deberá dejar bien claro qué es una Ontología.
Una Ontología es un programa informática a través del cual se organiza mejor el conocimiento, usando para ello relaciones entre objetos (conceptos, hechos, personas, objetos físicos) y restricciones entre ello (ej: Azul no es rojo).
Debemos saber por otra parte que una Ontología no es un simple repositorio de términos, es algo más, ya que induce nuevo conocimiento a través del conocimiento que ya existe y que él mismo contiene.
Por tanto, si bien es la base de software para las Taxonomías, Folksonomías, Tesauros y cualquier otra herramienta que se use para 'clasificar' información, no es un mero software, ni un mero repositorio, como se ha dicho.
En mi caso, he elegido el software Protégé, desarrollado por la Universidad de Stanford, definida categóricamente como Ontología, con la que se pretende conceptualizar y ayudar a entender mejor un determinado Dominio (ej: medicina) del Conocimiento.
Pero, ¿qué es una Ontología en el ámbito de la 2.0?
Si atendemos a las definiciones encontradas, la misma web de Stanford la define como
“Herramienta para la construcción de modelos de Dominio y las aplicaciones basadas en el conocimiento”.
Gruber dice: “Especificación explícita de una conceptualización”
Por otro lado, se dice que su objetivo final es “Organizar, explotar, compartir y reutilizar información.”
Ninguna de estas definiciones llegan hasta dar una aproximación clara.
De tal manera que muchas veces se confunden con los Tesauros, y se creen que es un Tesauro digital, reduciéndolo a ser un mero programa informático que te ayuda a crear jerarquías y relaciones.
Pero una Ontología es algo más, ¿qué?
Una Ontología, como pueda ser la de Protégé, se trata de un software, por tanto está y sólo está destinado a un ámbito digital, cuyo objetivo consiste en la armonización y conceptualización de un campo o Conocimiento ('Dominio' como se le llama en entornos más técnicos) concreto, a través de restricciones y relaciones de objetos (hechos, conceptos), de tal manera que pueda generar más conocimiento adicional.
Por poner un ejemplo, si quisiéramos aumentar el Conocimiento y la organización conceptual sobre el Cine, una Ontología podría ser un buena herramienta, puesto que traslada más Conocimiento a través de restricciones y de las relaciones creadas entre objetos de la realidad.
De tal manera que si uno quisiera saber quién es el guionista X de la película Y, al introducir esos objetos (hechos), podría llegar a desplegársele una especie de base de datos con más datos.
Pero no serían sólo datos factuales, sino también datos más abstractos, que ayuden a organizar como está montado el Cine, qué es qué en cada situación, qué relación guarda A con B...
Se trataría pues de una mezcla entre Tesauro, Lexicón y Taxonomía, que ayuda a desplegar el conocimiento, apoyándose en restricciones y relaciones entre los conceptos que forman un determinado Dominio: Medicina, Cine, Arqueología.
Es, por tanto, una guía que ayuda a organizar el conocimiento, hacerlo más visible, más comprensible, modelando inequívocamente el Universo que define.
Finalmente, se puede decir que ayuda a representar el conocimiento.
En el caso concreto del Software Protégé, se define como:
Un editor libre de código abierto y un sistema de adquisición de conocimiento. Al igual que Eclipse, Protégé es un framework para el cual otros proyectos sugierenplugins. La aplicación está escrita en Java y usa fuertemente Swing para crear su compleja interfaz. Protégé recientemente tiene más de 100000 usuarios registrados.
Protégé está desarrollado por la Universidad de Stanford, en colaboración con la Universidad de Mánchester.
En cuanto a la búsqueda de un cuerpo teórico que emarque qué es una ontología , aquí se tiene un artículo en inglés que viene a buscar un poco las cosquillas a esto de las Ontologías, puesto que aún es algo poco desarrollado.
Tarea 2:
No me sería difícil encontrar una actividad en la que insertar esta herramienta.
Podría usar el mismo ejemplo anterior.
El Cine, al ser un arte tan subjetivo, de carácter social, y muy entroncado con el mundo del Ocio, podría ser una buena idea introducir este programa para conseguir una armonización de un mundo, como ya he dicho, tan cambiante, al pertenecer a la cultura Pop, y por tanto estar en falta de un 'corpus' conceptual y léxico definido, que provea al conjunto de Cinematecas, Festivales, amantes del cine...un esquema claro y fácil y que pueda interrelacionar diferentes factores que intervienen en el Cine, bien en la creación de una película, bien en la influencia que ejerce en la Sociedad.
De tal manera, se puede tener un mayor conocimiento de un mundo tan apegado a lo popular y que por tanto cambia según la región, país, estrato social, involucración con el Cine, etc...
En cualquier caso, aquí pongo el enlace a un proyecto que se está llevando a cabo en España
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